Dos cosas. Me sigue pareciendo un buen y gran juego pero creo que estoy acostumbrado a que cada habitación tenga un nombre. He conseguido la llave, pero no sé qué hacer con ella como no sea venderla en el pueblo...
He visto alguna falta de ortografía, nada que no pueda arreglarse.
Gracias por el comentario, la idea es ver que tal se comporta el parser , ver si entiende , entre comillas , lo que tratas de decirle y si sus respuestas son coherentes etc. No he trabajado mucho la historia y seguro tiene algunas faltas de ortografía. El hud del juego lo he hecho lo mas basico posible y pues, no he reparado en muchos detalles, quería centrarme en el parser. Estoy trabajando en una mejora del parser y sacaré un minijuego un poco más "profesional". Respecto a la llave , hay una puerta, no se si has intentado abrirla o tal vez te ha fallado ahí el parser?
Realmente tiene muy buena pinta entre el sonido y los gráficos. La pena es que no puedo jugarlo en el móvil porque la letra es minúscula. Cuando llegue a casa lo probaré en el iPad.
Hola, ¡qué buena pinta! Ha sido divertido, he logrado salir sin la ayuda del autocompletado.
El parser se ha rallado un poco con los cofres. Hubo un momento en que pude coger el cofre pequeño, lo volví a dejar y ya no fui capaz de volver a cogerlo. También le daba alguna instrucción con el cofre misterioso y me devolvía una respuesta sobre el cofre pequeño. Me llegó a decir, a la vez, que no podía cogerlo y al mismo tiempo que lo había cogido. Quitando esa interacción rara con los cofres, en general el parser ha respondido bien.
Gracias por probarlo! . Cierto , lo de los cofres es un poco confuso , estoy trabajando en una modificacion del parser para solucionar eso . Estoy tratando de que cuando te refieras a un objeto con diferentes adjetivos , haga referencia al último adjetivo y no tengas que nombrarlo cada vez que quieres interactuar ,en este caso, con el cofre.
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No he encontrado la puerta,mañana pruebo de vuelta.
Dos cosas. Me sigue pareciendo un buen y gran juego pero creo que estoy acostumbrado a que cada habitación tenga un nombre. He conseguido la llave, pero no sé qué hacer con ella como no sea venderla en el pueblo...
He visto alguna falta de ortografía, nada que no pueda arreglarse.
Gracias por el comentario, la idea es ver que tal se comporta el parser , ver si entiende , entre comillas , lo que tratas de decirle y si sus respuestas son coherentes etc. No he trabajado mucho la historia y seguro tiene algunas faltas de ortografía. El hud del juego lo he hecho lo mas basico posible y pues, no he reparado en muchos detalles, quería centrarme en el parser. Estoy trabajando en una mejora del parser y sacaré un minijuego un poco más "profesional". Respecto a la llave , hay una puerta, no se si has intentado abrirla o tal vez te ha fallado ahí el parser?
Realmente tiene muy buena pinta entre el sonido y los gráficos. La pena es que no puedo jugarlo en el móvil porque la letra es minúscula. Cuando llegue a casa lo probaré en el iPad.
Gracias, ya me cuentas cuando lo pruebes 😁
Hola, ¡qué buena pinta!
Ha sido divertido, he logrado salir sin la ayuda del autocompletado.
El parser se ha rallado un poco con los cofres. Hubo un momento en que pude coger el cofre pequeño, lo volví a dejar y ya no fui capaz de volver a cogerlo. También le daba alguna instrucción con el cofre misterioso y me devolvía una respuesta sobre el cofre pequeño. Me llegó a decir, a la vez, que no podía cogerlo y al mismo tiempo que lo había cogido.
Quitando esa interacción rara con los cofres, en general el parser ha respondido bien.
Gracias por probarlo! . Cierto , lo de los cofres es un poco confuso , estoy trabajando en una modificacion del parser para solucionar eso . Estoy tratando de que cuando te refieras a un objeto con diferentes adjetivos , haga referencia al último adjetivo y no tengas que nombrarlo cada vez que quieres interactuar ,en este caso, con el cofre.
Espero que des con la tecla para solucionarlo :) Ánimo.